Dominando Flash

Posted in Videojuegos with tags , , , , , , on 6 enero 2010 by Bahamut

Voy a poner un video porque no puedo poner la aplicación completa, pero supongo que es más que suficiente.

He estado haciendo un proyecto en Adobe Flash (AS3) con mis colegas de 5Games Studio, esta aplicación es un curso interactivo sobre como se realiza una inspección real de ascensores, hemos utilizados fotografías vectorizadas y nos han modelado un personaje principal, es una especie de “videojuego” podríamos llamar, en el que manejas un personaje tipo “aventura gráfica” y tienes que cumplir una serie de objetivos que son los referentes a una inspección real de ascensores (utilizando la normativa real). Quizás a mas de uno esto le parezca aburrido, pero para nosotros ha sido un gran logro ya que podría ser perfectamente un videojuego. De momento no hemos conseguido vender este proyecto, pero esto nunca se sabe, os dejo con el video, en el que se ve la rueda de verbos, el personaje, escenarios de inspección, acciones que se realizan y videoayudas, en resumen, hemos creado un “curso interactivo” que de momento no tiene dueño. Yo me he dedicado a la programación únicamente en AS3, aunque también he tenido que hacer algún que otro movieclip.

Si alguien está interesado en este tipo de cosas, ya sea porque le interesa este tipo de tecnologías o sea porque le interesa contratarnos un desarrollo, podeis contactar conmigo!

PD: No he dejado el zelda de lado, simplemente no he podido retomar el proyecto, y tampoco quería sacar una versión “a medio acabar” pero es probable que lo haga tarde o temprano ya que mejoró mucho su aspecto y la versión actual difiere mucho de la demo que puse hace un año.

5Games Studio

Posted in Videojuegos with tags , on 6 enero 2010 by Bahamut

Seguramente muchos se hayan sorprendido por el espacio de tiempo que ha pasado desde la última actualización, pues sí han pasado muchas cosas y las contaría, pero pienso que este blog lo dedico solo profesionalmente a mis trabajos referentes a videojuegos y programación, y pienso que no tienen cabida en este sitio, problemas de dinero, problemas por todos lados que han hecho no poder actualizar y no tener ganas, y no tener ninguna novedad que contar, profesionalmente hablando. Pero algo se ha ido forjando, así que os voy a enseñar algo de lo que he estado haciendo durante este último año, junto a unos colegas.

Nace 5Games Studio SL, una empresa de la que soy socio junto a otras 3 personas. Esto requiere mucho trabajo y una responsabilidad, y es por eso que no he podido actualizar, además de eso por falta de cosas que enseñar, ya que he tenido que dedicarme íntegramente al desarrollo de esta empresa. Trabajar sin una subvención, es duro, o como yo lo llamo: trabajar por amor al arte, sabiendo que puede salir bien o mal, que no hay un duro, que estás a 500Km de tu casa y que además no es el mejor momento. Ha sido dificil pero ahora lo comparto con todos vosotros.

Ya ha pasado medio año, mas o menos, desde la última vez que actualicé por aquí, unos meses difíciles en los que han pasado muchas cosas, pero ésta sin duda ha sido la más importante, y bueno los inicios siempre son duros, y desde luego este lo ha sido (Y MUCHO) sobre todo debido la crisis que vive España actualmente, pero creo en ello y vendrán tiempos mejores para todos nosotros, estoy seguro que todo irá bien.

Seguiré contando alguna cosa más que ha pasado durante este tiempo, gracias por compartirlo conmigo.

http://www.5games.es

iDéame 2009

Posted in Videojuegos with tags , on 23 julio 2009 by Bahamut

Yo y Yoshiro KimuraiDéame 2009 ha estado bastante bien, la verdad es que se aprenden cosillas y se conoce gente del sector, así que os recomiendo ir a sitios de estos. Al final conseguí la foto con Yoshiro Kimura, el Director y Productor de juegos como No More Heroes y Little King’s Story para Wii

Este tio era la caña!!! Una pena que solo hablara en japonés y tuviera que estar siempre con su traductor al lado (un hombre, no una máquina XD). Lo peor de todo es la impresión que se habrá llevado de la comida española, porque os puedo asegurar que la comida que ofrecían en iDéame 2009 era una auténtica… bueno, no estaba muy decente.

Espero veros a todos en el próximo evento! :D

PD: Me llegarán a casa los videos de las conferencias, entrevistas, etc… así que si alguien tiene mucho interés puede pedírmelos.

Juegos para móviles de mis compañeros de Master

Posted in Videojuegos with tags , , on 21 julio 2009 by Bahamut

Mi ex-profesor de Java para Móviles (Luis Javier Lopez Arredondo) del Master de Videojuegos ha publicado en su blog los videos de los juegos para móviles que hicimos durante el curso (el zelda entre ellos), si eres curioso y quieres ver lo que han hecho también mis compañeros, entra aquí:

http://hardprogrammer.blogspot.com/2009/07/j2me-my-student-projects.html

Zelda Mobile

Posted in Videojuegos with tags , , , on 30 junio 2009 by Bahamut

Bueno, aquí os traigo mi primer proyecto Java para móviles, es un Zelda con gráficos del Minish Cap (Gameboy Advance) pero para teléfonos móviles. He respetado el sistema de juego del Zelda original de GBA, con todos sus frames de animación y su sistema de movimiento y ataque. Si quereis probarlo tendreis que pasarlo al teléfono movil. No es gran cosa, es un simple nivel con varios enemigos donde el único final es la muerte, solo es una demo de concepto que quería hacer para que veais que seria posible portar el Zelda a teléfonos moviles si Nintendo quisiera. También es verdad que esta demo consume mucha memoria, asi que si teneis un movil muy antiguo o con poca memoria pueda que se atasque o que no funcione, pero generalmente debería funcionar sin problemas. Más adelante haré una versión “Lite” para los que tengais móviles mas antiguos.

zelda1

zelda2

Implementado:
Resolución 320 x 240.
Scroll de pantalla perfecto.
Efectos de sonido del juego original.
Sistema de movimiento y ataque del juego original.

Animaciones del juego original con todos sus frames.
Sistema de daños tanto para el personaje como para los enemigos.
Sistema de invencibilidad temporal para huir de los enemigos.
Enemigos con 2 tipos de movimiento (IA?).
Enemigos pueden soltar objetos (corazón).

Por implementar:
Poder destruir la maleza.
Movimiento diagonal.
Mejorar el sistema de colisión.
Mejorar la memoria consumida para móviles mas antiguos.
Añadir mas niveles, enemigos, objetos, etc…

Compatibilidad:
Probado en Sony Ericsson y Nokia.
También debería ser compatible con móviles de menor resolución.

DESCARGAR ZELDA MOBILE 1.0

Pantalla de Inicio y Game Over.
Scroll de pantalla perfecto.
Animaciones fluídas con muchos frames.
Muchos efectos de sonido.
Sistema de daños tanto para el personaje como para los enemigos.
Sistema de invencibilidad temporal para huir de los enemigos.
Enemigos con 2 tipos de movimiento (cutre IA).
Enemigos pueden soltar objetos (solo el corazón).

Filtrado Trailer de “TRICO” (Ico 3)

Posted in Videojuegos with tags , , on 23 mayo 2009 by Bahamut

No me gusta poner cosas externas a mi trabajo en este blog, pero hay ocasiones en las que no lo puedo evitar!

Y es que ya se ha filtrado un trailer de lo que será lo nuevo de Fumito Ueda (creador de Ico y Shadow Of The Colossus) auténticas obras de arte. Podría llamarse ICO 3 pero la realidad es que aún no se sabe el nombrea real, podría llamarse “Trico” o “The Queen”. Aquí os dejo con este trailer que personalmente me pone los pelos de punta (me encantan los juegos de fantasía). Solo deciros que lo que se ve en el trailer tiene ya un par de años, y lo que mostrarán en el E3 seguro que lo supera con creces, ellos nunca decepcionan!!!

Mejor verlo en HD y con el sonido a tope :)

Only for PS3!!!

Conejo gordo con ZBrush ^^

Posted in Videojuegos with tags , , , on 12 mayo 2009 by Bahamut

Bueno! Casi no tengo tiempo de actualizar porque siempre tengo cosas que hacer, pero esta vez me apetecía ya ir poniendo algo nuevo! Desde hace ya varias semanas que quería presentaros a mi conegordo, así que lo he pasado a 3DMax y he hecho algunos renders para que lo conozcais.

Inicialmente hecho con Zbrush y pasado a 3DMax.
Tiene algunos pequeños fallos pero bueno también lo hice bastante rápido. 
Este conejo bastante fantasioso (hay que tener imaginación para verlo…) lo hice en ZBrush y lo que me ocurrió es algo que seguro que ocurre mucho con el ZBrush, y es que empiezas a hacer un personaje y luego acaba saliéndote otra cosa distinta, esto al principio iba a ser una especie de mujer gorda muy peculiar, pero ya veis que cambio ha pegado!

El último de todos (el que está en blanco y negro) es la primera versión de este personaje, al principio era un duende.

Seguir

Recibe cada nueva publicación en tu buzón de correo electrónico.

Únete a otros 130 seguidores