Aprendiendo 3D Max con Final Fantasy
Que mejor forma que practicar con 3D Max que con tus personajes favoritos no? jeje
Pues sí, aquí teneis una muestra de lo que he estado trasteando, que ya ni me acordaba que el 3D Max se usa profesionalmente en casi todas partes.
Y como tengo el juego original espero que a SquareEnix no le impote que extraiga los modelitos de mi DVD ![]()
jejejeje (aunque de momento sin animaciones, me va a tocar también practicar animando los personajes!)
La verdad está muy bien ver como las grandes compañías generan sus modelos 3D y sus texturas, de esta forma se aprende mucho. También me sorprende mucho que la versión high poly de un personaje de Final Fantasy X sea de 10.000 caras (y eso en PS2!). Si lara croft usa menos poligonos en la actual generacion! Aunque también hay que tener en cuenta que los modelos High Poly solo se utilizan para escenas de video en tiempo real, los modelos Low Poly de Final Fantasy X tienen sobre las 2.000 caras.
Y como siempre, aquí os dejo el proof of concept:
(no sabeis lo que se disfruta cambiando las poses de los personajes de videojuegos!)










26 Abril 2009 a 22:51
Hola, yo tambien estoy comenzando a aprender el 3ds max y he leido lo que tu haces, muy buenos trabajos je je je, felicidades, pero el que me ha llamado la atencion es que te has extraidos los archivos de tu disco de Final Fantasy, y como yo tambien soy u seguidor, me gustaria hacer o mismo, y desde que lei tu articulo, me he b uscado en la red como extraer los archivos, y no he encontrado una manera concreta, y me gustaria saber si tu me pudieces decir, previamente gracias, Mauricio.
10 Mayo 2009 a 23:01
MINI TUTORIAL:
Como hay varias personas que me han preguntado os explico muy por encima como podeis hacerlo, aunque yo tengo mucho tiempo, espero que con esto os sea suficiente. Necesitais varios programas para extraer los modelos, aquí podeis descargar algunos:
http://papercraftershaven.charsisforge.org/mdltools/
PARA VER LOS MODELOS:
En concreto, el FFXDumper y el FFXViewer son los que necesitamos.
Con el FFXDumper, primero tenemos que crear una imágen ISO del dvd de FFX, y con el ffxdumper podremos extraer los modelos (tanto enemigos como personajes, invocaciones, etc) del juego. Son archivos FFB que podemos abrir y visualizar con FFXView (en windows -> abrir con, ffxview al hacer doble click). Este programa tambien nos permite ver todas las animaciones habidas y por haber de cada personaje.
Solo deciros, que si teneis algun problema para extraer modelos, seguramente es por el tema de los nombres largos, asi que recomiendo extraerlo desde la raiz de C: y si puede ser con nombres cortos. No se si funciona en vista, no lo he probado, pero en XP si funcionaba.
PARA LOS MAS AMBICIOSOS:
Y después para los que quieran usarlo en 3dMax hace falta un conversor del formato FFB al formato OBJ (con texturas, pero sin animaciones). Pues bien, esto es ilegal, ya que visualizar los modelos del juego no es ilegal, pero modificarlos parece ser que si… y transformar el archivo a otro formato es supuestamente ilegal y por eso no puedo poner enlaces a programas, pero hay un programa que se llama “ffx2obj” que te transforma al formato adecuado para 3dmax. Podeis buscar en google.
Tambien se que hay un programa que te exporta a un formato que incluye animaciones (collada), pero no he conseguido que me funcionen las animaciones en 3dmax, pero se puede seguir intentando. Este programa se llama chargeur 2.0.
Gracias por leerme!
11 Mayo 2009 a 5:04
Muchas Gracias Bahamut2, te lo has currado!!
11 Mayo 2009 a 10:05
Estoy extremadamente agradecido por averte tomado la molestia d decirnos, muy buen tutorial, se nota que sabes, FELICIDADES.
17 Mayo 2009 a 7:29
Gracias tambien !!
PD: soy la amiga de Tana que te ha dado tanto la lata ^^
3 Julio 2009 a 19:17
Muy bueno el mini-tuto Al
No sabia que te ibas a dedicar a esto ahora como hobby, me ha sorprendido ^^
Sigue asi y a ver si te curras un jueguecillo o algo
3 Julio 2009 a 22:59
Pues hombre algun jueguecillo ya puedes ver q tengo por aqui… pero ya un juego en 3D necesito que me ayude alguien… es mucho curro.
Y bueno mas que hobby, me dedico a estoy profesionalmente!
Aunque aun estoy empezando!
(No se quien eres la verdad, ya me diras algo, jejeje)
7 Julio 2009 a 14:14
Pues yo como guionista valgo un monton jajajaj, imaginacion no me falta. Si necesitas ayuda en alguna historia ya sabes, por que yo como programador… puff.. no estudié tanto, y como diseñador menos
28 Agosto 2009 a 17:14
Una pregunta, es que no se como extraer el archivo iso con el ffx dumper. cuando ejecuto el ffx dumper simplemente me sale un segundo una pequeña pantallita negra y ya esta, :S
28 Agosto 2009 a 17:25
Ejecuta CMD (en inicio ejecutar) para que se te abra la ventana de comandos de windows. Y desde la ventana de comandos ya ejecutas el programa en cuestión y no se te cerrará, verás si ha habido algun fallo te saldrá en la ventana. Seguramente tengas algun fallo en la ruta del disco.
28 Agosto 2009 a 18:32
okok
30 Agosto 2009 a 5:44
Buenas noches Bahamut, wow gracias por todo esto de verdad, desde hoy mismo me vi cegado con tantas cosas que puedo hacer, pero una pregunta, disculpa la molestia, como haria para buscar de otro juego y unir una animacion asi como monty oum. . por ejemplo una de ninja gaiden, de verdad disculpa mi pregunta pero el que no sabe pregunta jejeje
30 Agosto 2009 a 6:00
Oscar, eso que quieres no es tan sencillo como para explicarlo en unas cuantas líneas… Además, Monty Oum crea sus animaciones desde cero y manualmente (un trabajo de chinos), y no las coje de ningún juego… es todo aprender animación 3D y animar tus personajes, no las saca de ningún sitio sino que las crea él mismo… Los modelos de Dead or Alive también os podrás encontrar, pero como te digo, las animaciones tendrás que hacerlas tú mismo aprendiendo a animar con 3DMax por ejemplo, o captura de movimientos.
30 Agosto 2009 a 6:03
Muchisimas gracias Bahamut, ya obtuve las animaciones, el 3d studio vamos a ver como lo descargo ahora al igual que el ffb2obj de verdad que muchisimas gracias hermano.