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iDéame 2009

Publicado en Videojuegos con etiquetas , el 23 Julio 2009 por bahamut2

Yo y Yoshiro KimuraiDéame 2009 ha estado bastante bien, la verdad es que se aprenden cosillas y se conoce gente del sector, así que os recomiendo ir a sitios de estos. Al final conseguí la foto con Yoshiro Kimura, el Director y Productor de juegos como No More Heroes y Little King’s Story para Wii

Este tio era la caña!!! Una pena que solo hablara en japonés y tuviera que estar siempre con su traductor al lado (un hombre, no una máquina XD). Lo peor de todo es la impresión que se habrá llevado de la comida española, porque os puedo asegurar que la comida que ofrecían en iDéame 2009 era una auténtica… bueno, no estaba muy decente.

Espero veros a todos en el próximo evento! :D

PD: Me llegarán a casa los videos de las conferencias, entrevistas, etc… así que si alguien tiene mucho interés puede pedírmelos.

Juegos para móviles de mis compañeros de Master

Publicado en Videojuegos con etiquetas , , el 21 Julio 2009 por bahamut2

Mi ex-profesor de Java para Móviles (Luis Javier Lopez Arredondo) del Master de Videojuegos ha publicado en su blog los videos de los juegos para móviles que hicimos durante el curso (el zelda entre ellos), si eres curioso y quieres ver lo que han hecho también mis compañeros, entra aquí:

http://hardprogrammer.blogspot.com/2009/07/j2me-my-student-projects.html

Zelda Mobile

Publicado en Videojuegos con etiquetas , , , el 30 Junio 2009 por bahamut2

Bueno, aquí os traigo mi primer proyecto Java para móviles, es un Zelda con gráficos del Minish Cap (Gameboy Advance) pero para teléfonos móviles. He respetado el sistema de juego del Zelda original de GBA, con todos sus frames de animación y su sistema de movimiento y ataque. Si quereis probarlo tendreis que pasarlo al teléfono movil. No es gran cosa, es un simple nivel con varios enemigos donde el único final es la muerte, solo es una demo de concepto que quería hacer para que veais que seria posible portar el Zelda a teléfonos moviles si Nintendo quisiera. También es verdad que esta demo consume mucha memoria, asi que si teneis un movil muy antiguo o con poca memoria pueda que se atasque o que no funcione, pero generalmente debería funcionar sin problemas. Más adelante haré una versión “Lite” para los que tengais móviles mas antiguos.

zelda1

zelda2

Implementado:
Resolución 320 x 240.
Scroll de pantalla perfecto.
Efectos de sonido del juego original.
Sistema de movimiento y ataque del juego original.

Animaciones del juego original con todos sus frames.
Sistema de daños tanto para el personaje como para los enemigos.
Sistema de invencibilidad temporal para huir de los enemigos.
Enemigos con 2 tipos de movimiento (IA?).
Enemigos pueden soltar objetos (corazón).

Por implementar:
Poder destruir la maleza.
Movimiento diagonal.
Mejorar el sistema de colisión.
Mejorar la memoria consumida para móviles mas antiguos.
Añadir mas niveles, enemigos, objetos, etc…

Compatibilidad:
Probado en Sony Ericsson y Nokia.
También debería ser compatible con móviles de menor resolución.

DESCARGAR ZELDA MOBILE 1.0

Pantalla de Inicio y Game Over.
Scroll de pantalla perfecto.
Animaciones fluídas con muchos frames.
Muchos efectos de sonido.
Sistema de daños tanto para el personaje como para los enemigos.
Sistema de invencibilidad temporal para huir de los enemigos.
Enemigos con 2 tipos de movimiento (cutre IA).
Enemigos pueden soltar objetos (solo el corazón).

Filtrado Trailer de “TRICO” (Ico 3)

Publicado en Videojuegos con etiquetas , , el 23 Mayo 2009 por bahamut2

No me gusta poner cosas externas a mi trabajo en este blog, pero hay ocasiones en las que no lo puedo evitar!

Y es que ya se ha filtrado un trailer de lo que será lo nuevo de Fumito Ueda (creador de Ico y Shadow Of The Colossus) auténticas obras de arte. Podría llamarse ICO 3 pero la realidad es que aún no se sabe el nombrea real, podría llamarse ”Trico” o “The Queen”. Aquí os dejo con este trailer que personalmente me pone los pelos de punta (me encantan los juegos de fantasía). Solo deciros que lo que se ve en el trailer tiene ya un par de años, y lo que mostrarán en el E3 seguro que lo supera con creces, ellos nunca decepcionan!!!

Mejor verlo en HD y con el sonido a tope :)

Only for PS3!!!

Conejo gordo con ZBrush ^^

Publicado en Videojuegos con etiquetas , , , el 12 Mayo 2009 por bahamut2

Bueno! Casi no tengo tiempo de actualizar porque siempre tengo cosas que hacer, pero esta vez me apetecía ya ir poniendo algo nuevo! Desde hace ya varias semanas que quería presentaros a mi conegordo, así que lo he pasado a 3DMax y he hecho algunos renders para que lo conozcais.

Inicialmente hecho con Zbrush y pasado a 3DMax.
Tiene algunos pequeños fallos pero bueno también lo hice bastante rápido. 
Este conejo bastante fantasioso (hay que tener imaginación para verlo…) lo hice en ZBrush y lo que me ocurrió es algo que seguro que ocurre mucho con el ZBrush, y es que empiezas a hacer un personaje y luego acaba saliéndote otra cosa distinta, esto al principio iba a ser una especie de mujer gorda muy peculiar, pero ya veis que cambio ha pegado!

El último de todos (el que está en blanco y negro) es la primera versión de este personaje, al principio era un duende.

Cry Engine 3

Publicado en Videojuegos con etiquetas , el 26 Marzo 2009 por bahamut2

Una imágen vale más que mil palabras: ¿Realidad o Ficción?

CryEngine3_Vegetation

Esto es lo que puede hacer el Cry Engine 3. Esta imágen me ha impactado (siempre y cuando no la hayan retocado con Photoshop claro), y es que, cada día,  los videojuegos se acercan más a la realidad.
Al final acabarán mezclándose con el cine.

Para comprobar lo dificil que es adivinar que no es una fotografía es mejor verla a pantalla completa.
En pequeño se nota más que no es real, pero al verla en grande tienes tus dudas. Si desenfocas un poco la imágen y le quitas saturación sería imposible saber si es una fotografía o está hecho en 3D.

Mis primeras animaciones con 3DMax

Publicado en Videojuegos con etiquetas , , , el 14 Marzo 2009 por bahamut2

Aquí os dejo con las primeras animaciones que he hecho en 3D Max.
No es que sean gran cosa, algunas mejores que otras. La animación del baile es por captura de movimientos así que lo único que he hecho ha sido adaptar la maya a los huesos y a la animación.

Gracias por leerme!
Pronto más cosillas.

Más renders

Publicado en Videojuegos con etiquetas , , , el 9 Marzo 2009 por bahamut2

Bueno, aquí os dejo con algunos otros renders de cosas que he hecho con el 3D Studio MAX.
No es grán cosa pero… por algo se empieza. También quiero hacer un personaje, así que si puedo acabarlo ya os lo pondré por aquí.

El pájaro y el alacrán es todo modelado por huesos.
La casa es solo trabajo de texturizado e iluminación.
Lo demás es modelado propio.

Aprendiendo 3D Max con Final Fantasy

Publicado en Videojuegos con etiquetas , , , , el 27 Febrero 2009 por bahamut2

Que mejor forma que practicar con 3D Max que con tus personajes favoritos no? jeje
Pues sí, aquí teneis una muestra de lo que he estado trasteando, que ya ni me acordaba que el 3D Max se usa profesionalmente en casi todas partes.
Y como tengo el juego original espero que a SquareEnix no le impote que extraiga los modelitos de mi DVD :D
jejejeje (aunque de momento sin animaciones, me va a tocar también practicar animando los personajes!)

La verdad está muy bien ver como las grandes compañías generan sus modelos 3D y sus texturas, de esta forma se aprende mucho. También me sorprende mucho que la versión high poly de un personaje de Final Fantasy X sea de 10.000 caras (y eso en PS2!). Si lara croft usa menos poligonos en la actual generacion! Aunque también hay que tener en cuenta que los modelos High Poly solo se utilizan para escenas de video en tiempo real, los modelos Low Poly de Final Fantasy X tienen sobre las 2.000 caras.

Y como siempre, aquí os dejo el proof of concept:

(no sabeis lo que se disfruta cambiando las poses de los personajes de videojuegos!)

Bahamut Wars: Mi primer juego con XNA

Publicado en Videojuegos con etiquetas , , , , el 24 Febrero 2009 por bahamut2

Bueno, y por fín aquí os dejo mi primer juego completo hecho en XNA 3.0!

He estado varias semanas sin parar con el XNA y también podríamos decir que he acabado mi primer juego completo, ya que, de todo lo que he hecho hasta ahora, es lo que mas se asemeja a un juego acabado.
Tanto tiempo sin actualizar se debe a que he estado todo el dia programando y haciendo el juego, en teoría compatible con XBOX360, pero al final, como no tengo la XBOX, no he podido depurarlo para que funcione en ésta, así que solo incluyo la versión para Windows.

La verdad es que el juego en sí lo acabé en una semana, pero luego lo he querido dejar “bonito” y he tardado unas 3 semanas en acabarlo todo. Espero que no tenga fallos porque lo he probado bastante, pero nunca se sabe!
El juego consiste, básicamente, en matar monstruos (entre ellos bahamut, como no!). Para hacer este juego me he basado en el juego de matar ovnis del tutorial de inicio de XNA, pero como veis lo he retocado tanto que ya parece otra cosa. Le he añadido monstruos, niveles de dificultad, pausa, puntuaciones, sonido, menús y transiciones.
Aunque en el juego ya incluyo las instrucciones de como jugar, básicamente puedes mover el cañon con las flechas izquierda y derecha, y disparar con la barra de espacio. El objetivo es matar todo lo que puedas para sumar puntos, aunque realmente el juego no tiene fin (no he querido alargar el desarrollo más de la cuenta porque creo que ya he aprendido bastante con lo que he hecho y prefiero hacer otro juego antes de seguir modificando éste). Las puntuaciones también se quedan grabadas y hay 3 niveles de dificultad con diferentes enemigos y escenarios.

Por cierto, el modo historia lo puse un poco de coña, porque sería muy largo de hacer y yo solo no tengo paciencia, así que no está disponible. Te reto a que superes los 1000 puntos! (bastante dificil desde luego)

Para más detalles consulta las instrucciones adjuntas con el juego. Y si alguien necesita el código fuente que no dude en pedírmelo (no lo he incluído con la descarga). Si realmente te interesa simplemente escribeme un email y te lo envío. Me gusta saber a quien le interesa el código fuente y no dejarlo libre por ahí!

El copyright de la mayor parte de los gráficos y sonido es de SquareEnix, así que espero que no os importe, ya que yo dibujar lo justo… pero mis cosillas he hecho con el photoshop. Y como el juego es gratis no creo que les importe!

Por cierto, también se puede alternar a modo ventana pulsando ALT + ENTER.
Sin mas dilación… aquí os dejo con mi Bahamut Wars! Hasta la próxima!

 

DESCARGAR BAHAMUT WARS 1.0 FINAL