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Juegos para móviles de mis compañeros de Master

Publicado en Videojuegos con etiquetas , , el 21 Julio 2009 por bahamut2

Mi ex-profesor de Java para Móviles (Luis Javier Lopez Arredondo) del Master de Videojuegos ha publicado en su blog los videos de los juegos para móviles que hicimos durante el curso (el zelda entre ellos), si eres curioso y quieres ver lo que han hecho también mis compañeros, entra aquí:

http://hardprogrammer.blogspot.com/2009/07/j2me-my-student-projects.html

Zelda Mobile

Publicado en Videojuegos con etiquetas , , , el 30 Junio 2009 por bahamut2

Bueno, aquí os traigo mi primer proyecto Java para móviles, es un Zelda con gráficos del Minish Cap (Gameboy Advance) pero para teléfonos móviles. He respetado el sistema de juego del Zelda original de GBA, con todos sus frames de animación y su sistema de movimiento y ataque. Si quereis probarlo tendreis que pasarlo al teléfono movil. No es gran cosa, es un simple nivel con varios enemigos donde el único final es la muerte, solo es una demo de concepto que quería hacer para que veais que seria posible portar el Zelda a teléfonos moviles si Nintendo quisiera. También es verdad que esta demo consume mucha memoria, asi que si teneis un movil muy antiguo o con poca memoria pueda que se atasque o que no funcione, pero generalmente debería funcionar sin problemas. Más adelante haré una versión “Lite” para los que tengais móviles mas antiguos.

zelda1

zelda2

Implementado:
Resolución 320 x 240.
Scroll de pantalla perfecto.
Efectos de sonido del juego original.
Sistema de movimiento y ataque del juego original.

Animaciones del juego original con todos sus frames.
Sistema de daños tanto para el personaje como para los enemigos.
Sistema de invencibilidad temporal para huir de los enemigos.
Enemigos con 2 tipos de movimiento (IA?).
Enemigos pueden soltar objetos (corazón).

Por implementar:
Poder destruir la maleza.
Movimiento diagonal.
Mejorar el sistema de colisión.
Mejorar la memoria consumida para móviles mas antiguos.
Añadir mas niveles, enemigos, objetos, etc…

Compatibilidad:
Probado en Sony Ericsson y Nokia.
También debería ser compatible con móviles de menor resolución.

DESCARGAR ZELDA MOBILE 1.0

Pantalla de Inicio y Game Over.
Scroll de pantalla perfecto.
Animaciones fluídas con muchos frames.
Muchos efectos de sonido.
Sistema de daños tanto para el personaje como para los enemigos.
Sistema de invencibilidad temporal para huir de los enemigos.
Enemigos con 2 tipos de movimiento (cutre IA).
Enemigos pueden soltar objetos (solo el corazón).

Conejo gordo con ZBrush ^^

Publicado en Videojuegos con etiquetas , , , el 12 Mayo 2009 por bahamut2

Bueno! Casi no tengo tiempo de actualizar porque siempre tengo cosas que hacer, pero esta vez me apetecía ya ir poniendo algo nuevo! Desde hace ya varias semanas que quería presentaros a mi conegordo, así que lo he pasado a 3DMax y he hecho algunos renders para que lo conozcais.

Inicialmente hecho con Zbrush y pasado a 3DMax.
Tiene algunos pequeños fallos pero bueno también lo hice bastante rápido. 
Este conejo bastante fantasioso (hay que tener imaginación para verlo…) lo hice en ZBrush y lo que me ocurrió es algo que seguro que ocurre mucho con el ZBrush, y es que empiezas a hacer un personaje y luego acaba saliéndote otra cosa distinta, esto al principio iba a ser una especie de mujer gorda muy peculiar, pero ya veis que cambio ha pegado!

El último de todos (el que está en blanco y negro) es la primera versión de este personaje, al principio era un duende.

Mis primeras animaciones con 3DMax

Publicado en Videojuegos con etiquetas , , , el 14 Marzo 2009 por bahamut2

Aquí os dejo con las primeras animaciones que he hecho en 3D Max.
No es que sean gran cosa, algunas mejores que otras. La animación del baile es por captura de movimientos así que lo único que he hecho ha sido adaptar la maya a los huesos y a la animación.

Gracias por leerme!
Pronto más cosillas.

Más renders

Publicado en Videojuegos con etiquetas , , , el 9 Marzo 2009 por bahamut2

Bueno, aquí os dejo con algunos otros renders de cosas que he hecho con el 3D Studio MAX.
No es grán cosa pero… por algo se empieza. También quiero hacer un personaje, así que si puedo acabarlo ya os lo pondré por aquí.

El pájaro y el alacrán es todo modelado por huesos.
La casa es solo trabajo de texturizado e iluminación.
Lo demás es modelado propio.

Aprendiendo 3D Max con Final Fantasy

Publicado en Videojuegos con etiquetas , , , , el 27 Febrero 2009 por bahamut2

Que mejor forma que practicar con 3D Max que con tus personajes favoritos no? jeje
Pues sí, aquí teneis una muestra de lo que he estado trasteando, que ya ni me acordaba que el 3D Max se usa profesionalmente en casi todas partes.
Y como tengo el juego original espero que a SquareEnix no le impote que extraiga los modelitos de mi DVD :D
jejejeje (aunque de momento sin animaciones, me va a tocar también practicar animando los personajes!)

La verdad está muy bien ver como las grandes compañías generan sus modelos 3D y sus texturas, de esta forma se aprende mucho. También me sorprende mucho que la versión high poly de un personaje de Final Fantasy X sea de 10.000 caras (y eso en PS2!). Si lara croft usa menos poligonos en la actual generacion! Aunque también hay que tener en cuenta que los modelos High Poly solo se utilizan para escenas de video en tiempo real, los modelos Low Poly de Final Fantasy X tienen sobre las 2.000 caras.

Y como siempre, aquí os dejo el proof of concept:

(no sabeis lo que se disfruta cambiando las poses de los personajes de videojuegos!)

Bahamut Wars: Mi primer juego con XNA

Publicado en Videojuegos con etiquetas , , , , el 24 Febrero 2009 por bahamut2

Bueno, y por fín aquí os dejo mi primer juego completo hecho en XNA 3.0!

He estado varias semanas sin parar con el XNA y también podríamos decir que he acabado mi primer juego completo, ya que, de todo lo que he hecho hasta ahora, es lo que mas se asemeja a un juego acabado.
Tanto tiempo sin actualizar se debe a que he estado todo el dia programando y haciendo el juego, en teoría compatible con XBOX360, pero al final, como no tengo la XBOX, no he podido depurarlo para que funcione en ésta, así que solo incluyo la versión para Windows.

La verdad es que el juego en sí lo acabé en una semana, pero luego lo he querido dejar “bonito” y he tardado unas 3 semanas en acabarlo todo. Espero que no tenga fallos porque lo he probado bastante, pero nunca se sabe!
El juego consiste, básicamente, en matar monstruos (entre ellos bahamut, como no!). Para hacer este juego me he basado en el juego de matar ovnis del tutorial de inicio de XNA, pero como veis lo he retocado tanto que ya parece otra cosa. Le he añadido monstruos, niveles de dificultad, pausa, puntuaciones, sonido, menús y transiciones.
Aunque en el juego ya incluyo las instrucciones de como jugar, básicamente puedes mover el cañon con las flechas izquierda y derecha, y disparar con la barra de espacio. El objetivo es matar todo lo que puedas para sumar puntos, aunque realmente el juego no tiene fin (no he querido alargar el desarrollo más de la cuenta porque creo que ya he aprendido bastante con lo que he hecho y prefiero hacer otro juego antes de seguir modificando éste). Las puntuaciones también se quedan grabadas y hay 3 niveles de dificultad con diferentes enemigos y escenarios.

Por cierto, el modo historia lo puse un poco de coña, porque sería muy largo de hacer y yo solo no tengo paciencia, así que no está disponible. Te reto a que superes los 1000 puntos! (bastante dificil desde luego)

Para más detalles consulta las instrucciones adjuntas con el juego. Y si alguien necesita el código fuente que no dude en pedírmelo (no lo he incluído con la descarga). Si realmente te interesa simplemente escribeme un email y te lo envío. Me gusta saber a quien le interesa el código fuente y no dejarlo libre por ahí!

El copyright de la mayor parte de los gráficos y sonido es de SquareEnix, así que espero que no os importe, ya que yo dibujar lo justo… pero mis cosillas he hecho con el photoshop. Y como el juego es gratis no creo que les importe!

Por cierto, también se puede alternar a modo ventana pulsando ALT + ENTER.
Sin mas dilación… aquí os dejo con mi Bahamut Wars! Hasta la próxima!

 

DESCARGAR BAHAMUT WARS 1.0 FINAL 

 

Vectorizando

Publicado en Videojuegos con etiquetas , , , , el 7 Febrero 2009 por bahamut2

Hola! He encontrado una curiosa herramienta que te vectoriza las imágenes, se puede probar gratis online.

Si bien es cierto que los que conozcan el Adobe Illustrator saben que se puede vectorizar cualquier imagen (de esta forma al ampliarla no contiene pixels), de esta forma los que no tengais instalado este programa podreis vectorizar imágenes y ver el resultado, la verdad es que queda muy bien, y me ha dado muchas ideas para hacer juegos con el XNA ya que puedes convertir cualquier imagen en un dibujo y utilizarla en tu videojuego!!

Para los que no sabemos dibujar de forma muy profesional esta solución creo que está muy bien.

Probadlo: VectorMagic.com

Modelado en 3DS Max 2009

Publicado en Videojuegos con etiquetas , , , el 29 Enero 2009 por bahamut2

Hola! Hoy os voy a enseñar algunos objetos que he estado haciendo en 3D Studio MAX 2009.

En concreto un sillón, una mesa, un tiburón y un maniquí en varias posturas.
Nada de esto tiene texturas, está todo renderizado directamente, pero estoy aprendiendo también a texturizar así que seguramente os podré enseñar algo más muy pronto!

Aceptó críticas de cualquier tipo, ya que nadie deja comentarios… pero tened en cuenta que son mis primeros objetos en 3D.

 

Poser

Publicado en Videojuegos con etiquetas , , , el 27 Enero 2009 por bahamut2

Hola! 

Últimamente he estado trabajando en 3D así que os voy a hablar de un programa que se llama Poser, es muy sencillo de usar y da buenos resultados para ocasiones que necesitas hacer algo rápido.
Es un programa que te viene con modelos 3D prediseñados a los que les puedes cambiar los gestos de la cara, la iluminacion, la ropa, ponerles objetos, incluso animarlos y cambiarles la pose que tienen.
Es muy sencillo de manejar y os recomiendo probarlo, aunque creo que con el programa solo te viene un chico y una chica, luego aparte puedes descargarte mas personajes o animales para la biblioteca, importar o exportarlo todo a 3DStudio para seguir trabajando, es una buena base para hacer un personaje de forma rápida.

Aquí os pongo el resultado que se obtiene en apenas 5 minutos. Supuestamente es un personaje hablando por un movil con cara de cabreo, pero el movil no lo tengo asi que no se lo he puesto.

Personaje Poser 7

Muy al estilo GTA ¿no?