Conejo gordo con ZBrush ^^

Posted in Videojuegos with tags , , , on 12 mayo 2009 by Bahamut

Bueno! Casi no tengo tiempo de actualizar porque siempre tengo cosas que hacer, pero esta vez me apetecía ya ir poniendo algo nuevo! Desde hace ya varias semanas que quería presentaros a mi conegordo, así que lo he pasado a 3DMax y he hecho algunos renders para que lo conozcais.

Inicialmente hecho con Zbrush y pasado a 3DMax.
Tiene algunos pequeños fallos pero bueno también lo hice bastante rápido. 
Este conejo bastante fantasioso (hay que tener imaginación para verlo…) lo hice en ZBrush y lo que me ocurrió es algo que seguro que ocurre mucho con el ZBrush, y es que empiezas a hacer un personaje y luego acaba saliéndote otra cosa distinta, esto al principio iba a ser una especie de mujer gorda muy peculiar, pero ya veis que cambio ha pegado!

El último de todos (el que está en blanco y negro) es la primera versión de este personaje, al principio era un duende.

Cry Engine 3

Posted in Videojuegos with tags , on 26 marzo 2009 by Bahamut

Una imágen vale más que mil palabras: ¿Realidad o Ficción?

CryEngine3_Vegetation

Esto es lo que puede hacer el Cry Engine 3. Esta imágen me ha impactado (siempre y cuando no la hayan retocado con Photoshop claro), y es que, cada día,  los videojuegos se acercan más a la realidad.
Al final acabarán mezclándose con el cine.

Para comprobar lo dificil que es adivinar que no es una fotografía es mejor verla a pantalla completa.
En pequeño se nota más que no es real, pero al verla en grande tienes tus dudas. Si desenfocas un poco la imágen y le quitas saturación sería imposible saber si es una fotografía o está hecho en 3D.

Mis primeras animaciones con 3DMax

Posted in Videojuegos with tags , , , on 14 marzo 2009 by Bahamut

Aquí os dejo con las primeras animaciones que he hecho en 3D Max.
No es que sean gran cosa, algunas mejores que otras. La animación del baile es por captura de movimientos así que lo único que he hecho ha sido adaptar la maya a los huesos y a la animación.

Gracias por leerme!
Pronto más cosillas.

Más renders

Posted in Videojuegos with tags , , , on 9 marzo 2009 by Bahamut

Bueno, aquí os dejo con algunos otros renders de cosas que he hecho con el 3D Studio MAX.
No es grán cosa pero… por algo se empieza. También quiero hacer un personaje, así que si puedo acabarlo ya os lo pondré por aquí.

El pájaro y el alacrán es todo modelado por huesos.
La casa es solo trabajo de texturizado e iluminación.
Lo demás es modelado propio.

Aprendiendo 3D Max con Final Fantasy

Posted in Videojuegos with tags , , , , on 27 febrero 2009 by Bahamut

Que mejor forma que practicar con 3D Max que con tus personajes favoritos no? jeje
Pues sí, aquí teneis una muestra de lo que he estado trasteando, que ya ni me acordaba que el 3D Max se usa profesionalmente en casi todas partes.
Y como tengo el juego original espero que a SquareEnix no le impote que extraiga los modelitos de mi DVD 😀
jejejeje (aunque de momento sin animaciones, me va a tocar también practicar animando los personajes!)

La verdad está muy bien ver como las grandes compañías generan sus modelos 3D y sus texturas, de esta forma se aprende mucho. También me sorprende mucho que la versión high poly de un personaje de Final Fantasy X sea de 10.000 caras (y eso en PS2!). Si lara croft usa menos poligonos en la actual generacion! Aunque también hay que tener en cuenta que los modelos High Poly solo se utilizan para escenas de video en tiempo real, los modelos Low Poly de Final Fantasy X tienen sobre las 2.000 caras.

Y como siempre, aquí os dejo el proof of concept:

(no sabeis lo que se disfruta cambiando las poses de los personajes de videojuegos!)

Bahamut Wars: Mi primer juego con XNA

Posted in Videojuegos with tags , , , , on 24 febrero 2009 by Bahamut

Bueno, y por fín aquí os dejo mi primer juego completo hecho en XNA 3.0!

He estado varias semanas sin parar con el XNA y también podríamos decir que he acabado mi primer juego completo, ya que, de todo lo que he hecho hasta ahora, es lo que mas se asemeja a un juego acabado.
Tanto tiempo sin actualizar se debe a que he estado todo el dia programando y haciendo el juego, en teoría compatible con XBOX360, pero al final, como no tengo la XBOX, no he podido depurarlo para que funcione en ésta, así que solo incluyo la versión para Windows.

La verdad es que el juego en sí lo acabé en una semana, pero luego lo he querido dejar “bonito” y he tardado unas 3 semanas en acabarlo todo. Espero que no tenga fallos porque lo he probado bastante, pero nunca se sabe!
El juego consiste, básicamente, en matar monstruos (entre ellos bahamut, como no!). Para hacer este juego me he basado en el juego de matar ovnis del tutorial de inicio de XNA, pero como veis lo he retocado tanto que ya parece otra cosa. Le he añadido monstruos, niveles de dificultad, pausa, puntuaciones, sonido, menús y transiciones.
Aunque en el juego ya incluyo las instrucciones de como jugar, básicamente puedes mover el cañon con las flechas izquierda y derecha, y disparar con la barra de espacio. El objetivo es matar todo lo que puedas para sumar puntos, aunque realmente el juego no tiene fin (no he querido alargar el desarrollo más de la cuenta porque creo que ya he aprendido bastante con lo que he hecho y prefiero hacer otro juego antes de seguir modificando éste). Las puntuaciones también se quedan grabadas y hay 3 niveles de dificultad con diferentes enemigos y escenarios.

Por cierto, el modo historia lo puse un poco de coña, porque sería muy largo de hacer y yo solo no tengo paciencia, así que no está disponible. Te reto a que superes los 1000 puntos! (bastante dificil desde luego)

Para más detalles consulta las instrucciones adjuntas con el juego. Y si alguien necesita el código fuente que no dude en pedírmelo (no lo he incluído con la descarga). Si realmente te interesa simplemente escribeme un email y te lo envío. Me gusta saber a quien le interesa el código fuente y no dejarlo libre por ahí!

El copyright de la mayor parte de los gráficos y sonido es de SquareEnix, así que espero que no os importe, ya que yo dibujar lo justo… pero mis cosillas he hecho con el photoshop. Y como el juego es gratis no creo que les importe!

Por cierto, también se puede alternar a modo ventana pulsando ALT + ENTER.
Sin mas dilación… aquí os dejo con mi Bahamut Wars! Hasta la próxima!

 

DESCARGAR BAHAMUT WARS 1.0 FINAL 

 

Novedades: SquareEnix compra Eidos! Increíble trailer de God of War 3!

Posted in Videojuegos with tags , , , on 14 febrero 2009 by Bahamut

Pues eso, me he quedado así cuando he leido la noticia, pero se confirma: Mi querida Square Enix compra Eidos. Primero compraron Enix (que lo veo bien por el tema de los juegos de rol) y ahora Eidos, que será de Lara Croft ahora? Un Tomb Raider Fantasy? Bueno, el tiempo lo dirá. Está bien que la compaía crezca y crezca, pero espero que no se parezca nunca a Microsoft.

La segunda noticia que me parece interesante es el nuevo trailer de God of War 3 (only for PS3).
Cuando lo he visto me he dicho, bueno está bien… un juego más. Pero cuando he leído que era en tiempo real y que el juego se va a ver así, es cuando me he quedado sorprendido.
Estamos ante un juegazo que puede cambiar mucho la nueva generación de consolas, porque por lo visto aprovecha muy bien la PS3, es lo que le faltaba a la PS3, un juego que aprovechara bastante el hardware. (y bueno, también un Final Fantasy!)
Como siempre, os recomiendo verlo en HD.

Podrá la tercera parte de ICO superar el nivel técnico de este juego???