Archivo para 3DS Max

Conejo gordo con ZBrush ^^

Posted in Videojuegos with tags , , , on 12 mayo 2009 by Bahamut

Bueno! Casi no tengo tiempo de actualizar porque siempre tengo cosas que hacer, pero esta vez me apetecía ya ir poniendo algo nuevo! Desde hace ya varias semanas que quería presentaros a mi conegordo, así que lo he pasado a 3DMax y he hecho algunos renders para que lo conozcais.

Inicialmente hecho con Zbrush y pasado a 3DMax.
Tiene algunos pequeños fallos pero bueno también lo hice bastante rápido. 
Este conejo bastante fantasioso (hay que tener imaginación para verlo…) lo hice en ZBrush y lo que me ocurrió es algo que seguro que ocurre mucho con el ZBrush, y es que empiezas a hacer un personaje y luego acaba saliéndote otra cosa distinta, esto al principio iba a ser una especie de mujer gorda muy peculiar, pero ya veis que cambio ha pegado!

El último de todos (el que está en blanco y negro) es la primera versión de este personaje, al principio era un duende.

Mis primeras animaciones con 3DMax

Posted in Videojuegos with tags , , , on 14 marzo 2009 by Bahamut

Aquí os dejo con las primeras animaciones que he hecho en 3D Max.
No es que sean gran cosa, algunas mejores que otras. La animación del baile es por captura de movimientos así que lo único que he hecho ha sido adaptar la maya a los huesos y a la animación.

Gracias por leerme!
Pronto más cosillas.

Más renders

Posted in Videojuegos with tags , , , on 9 marzo 2009 by Bahamut

Bueno, aquí os dejo con algunos otros renders de cosas que he hecho con el 3D Studio MAX.
No es grán cosa pero… por algo se empieza. También quiero hacer un personaje, así que si puedo acabarlo ya os lo pondré por aquí.

El pájaro y el alacrán es todo modelado por huesos.
La casa es solo trabajo de texturizado e iluminación.
Lo demás es modelado propio.

Aprendiendo 3D Max con Final Fantasy

Posted in Videojuegos with tags , , , , on 27 febrero 2009 by Bahamut

Que mejor forma que practicar con 3D Max que con tus personajes favoritos no? jeje
Pues sí, aquí teneis una muestra de lo que he estado trasteando, que ya ni me acordaba que el 3D Max se usa profesionalmente en casi todas partes.
Y como tengo el juego original espero que a SquareEnix no le impote que extraiga los modelitos de mi DVD 😀
jejejeje (aunque de momento sin animaciones, me va a tocar también practicar animando los personajes!)

La verdad está muy bien ver como las grandes compañías generan sus modelos 3D y sus texturas, de esta forma se aprende mucho. También me sorprende mucho que la versión high poly de un personaje de Final Fantasy X sea de 10.000 caras (y eso en PS2!). Si lara croft usa menos poligonos en la actual generacion! Aunque también hay que tener en cuenta que los modelos High Poly solo se utilizan para escenas de video en tiempo real, los modelos Low Poly de Final Fantasy X tienen sobre las 2.000 caras.

Y como siempre, aquí os dejo el proof of concept:

(no sabeis lo que se disfruta cambiando las poses de los personajes de videojuegos!)

Modelado en 3DS Max 2009

Posted in Videojuegos with tags , , , on 29 enero 2009 by Bahamut

Hola! Hoy os voy a enseñar algunos objetos que he estado haciendo en 3D Studio MAX 2009.

En concreto un sillón, una mesa, un tiburón y un maniquí en varias posturas.
Nada de esto tiene texturas, está todo renderizado directamente, pero estoy aprendiendo también a texturizar así que seguramente os podré enseñar algo más muy pronto!

Aceptó críticas de cualquier tipo, ya que nadie deja comentarios… pero tened en cuenta que son mis primeros objetos en 3D.