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Dominando Flash

Posted in Videojuegos with tags , , , , , , on 6 enero 2010 by Bahamut

Voy a poner un video porque no puedo poner la aplicación completa, pero supongo que es más que suficiente.

He estado haciendo un proyecto en Adobe Flash (AS3) con mis colegas de 5Games Studio, esta aplicación es un curso interactivo sobre como se realiza una inspección real de ascensores, hemos utilizados fotografías vectorizadas y nos han modelado un personaje principal, es una especie de “videojuego” podríamos llamar, en el que manejas un personaje tipo “aventura gráfica” y tienes que cumplir una serie de objetivos que son los referentes a una inspección real de ascensores (utilizando la normativa real). Quizás a mas de uno esto le parezca aburrido, pero para nosotros ha sido un gran logro ya que podría ser perfectamente un videojuego. De momento no hemos conseguido vender este proyecto, pero esto nunca se sabe, os dejo con el video, en el que se ve la rueda de verbos, el personaje, escenarios de inspección, acciones que se realizan y videoayudas, en resumen, hemos creado un “curso interactivo” que de momento no tiene dueño. Yo me he dedicado a la programación únicamente en AS3, aunque también he tenido que hacer algún que otro movieclip.

Si alguien está interesado en este tipo de cosas, ya sea porque le interesa este tipo de tecnologías o sea porque le interesa contratarnos un desarrollo, podeis contactar conmigo!

PD: No he dejado el zelda de lado, simplemente no he podido retomar el proyecto, y tampoco quería sacar una versión “a medio acabar” pero es probable que lo haga tarde o temprano ya que mejoró mucho su aspecto y la versión actual difiere mucho de la demo que puse hace un año.

Juegos para móviles de mis compañeros de Master

Posted in Videojuegos with tags , , on 21 julio 2009 by Bahamut

Mi ex-profesor de Java para Móviles (Luis Javier Lopez Arredondo) del Master de Videojuegos ha publicado en su blog los videos de los juegos para móviles que hicimos durante el curso (el zelda entre ellos), si eres curioso y quieres ver lo que han hecho también mis compañeros, entra aquí:

http://hardprogrammer.blogspot.com/2009/07/j2me-my-student-projects.html

Zelda Mobile

Posted in Videojuegos with tags , , , on 30 junio 2009 by Bahamut

Bueno, aquí os traigo mi primer proyecto Java para móviles, es un Zelda con gráficos del Minish Cap (Gameboy Advance) pero para teléfonos móviles. He respetado el sistema de juego del Zelda original de GBA, con todos sus frames de animación y su sistema de movimiento y ataque. Si quereis probarlo tendreis que pasarlo al teléfono movil. No es gran cosa, es un simple nivel con varios enemigos donde el único final es la muerte, solo es una demo de concepto que quería hacer para que veais que seria posible portar el Zelda a teléfonos moviles si Nintendo quisiera. También es verdad que esta demo consume mucha memoria, asi que si teneis un movil muy antiguo o con poca memoria pueda que se atasque o que no funcione, pero generalmente debería funcionar sin problemas. Más adelante haré una versión “Lite” para los que tengais móviles mas antiguos.

zelda1

zelda2

Implementado:
Resolución 320 x 240.
Scroll de pantalla perfecto.
Efectos de sonido del juego original.
Sistema de movimiento y ataque del juego original.

Animaciones del juego original con todos sus frames.
Sistema de daños tanto para el personaje como para los enemigos.
Sistema de invencibilidad temporal para huir de los enemigos.
Enemigos con 2 tipos de movimiento (IA?).
Enemigos pueden soltar objetos (corazón).

Por implementar:
Poder destruir la maleza.
Movimiento diagonal.
Mejorar el sistema de colisión.
Mejorar la memoria consumida para móviles mas antiguos.
Añadir mas niveles, enemigos, objetos, etc…

Compatibilidad:
Probado en Sony Ericsson y Nokia.
También debería ser compatible con móviles de menor resolución.

DESCARGAR ZELDA MOBILE 1.0

Pantalla de Inicio y Game Over.
Scroll de pantalla perfecto.
Animaciones fluídas con muchos frames.
Muchos efectos de sonido.
Sistema de daños tanto para el personaje como para los enemigos.
Sistema de invencibilidad temporal para huir de los enemigos.
Enemigos con 2 tipos de movimiento (cutre IA).
Enemigos pueden soltar objetos (solo el corazón).

Conejo gordo con ZBrush ^^

Posted in Videojuegos with tags , , , on 12 mayo 2009 by Bahamut

Bueno! Casi no tengo tiempo de actualizar porque siempre tengo cosas que hacer, pero esta vez me apetecía ya ir poniendo algo nuevo! Desde hace ya varias semanas que quería presentaros a mi conegordo, así que lo he pasado a 3DMax y he hecho algunos renders para que lo conozcais.

Inicialmente hecho con Zbrush y pasado a 3DMax.
Tiene algunos pequeños fallos pero bueno también lo hice bastante rápido. 
Este conejo bastante fantasioso (hay que tener imaginación para verlo…) lo hice en ZBrush y lo que me ocurrió es algo que seguro que ocurre mucho con el ZBrush, y es que empiezas a hacer un personaje y luego acaba saliéndote otra cosa distinta, esto al principio iba a ser una especie de mujer gorda muy peculiar, pero ya veis que cambio ha pegado!

El último de todos (el que está en blanco y negro) es la primera versión de este personaje, al principio era un duende.

Mis primeras animaciones con 3DMax

Posted in Videojuegos with tags , , , on 14 marzo 2009 by Bahamut

Aquí os dejo con las primeras animaciones que he hecho en 3D Max.
No es que sean gran cosa, algunas mejores que otras. La animación del baile es por captura de movimientos así que lo único que he hecho ha sido adaptar la maya a los huesos y a la animación.

Gracias por leerme!
Pronto más cosillas.

Más renders

Posted in Videojuegos with tags , , , on 9 marzo 2009 by Bahamut

Bueno, aquí os dejo con algunos otros renders de cosas que he hecho con el 3D Studio MAX.
No es grán cosa pero… por algo se empieza. También quiero hacer un personaje, así que si puedo acabarlo ya os lo pondré por aquí.

El pájaro y el alacrán es todo modelado por huesos.
La casa es solo trabajo de texturizado e iluminación.
Lo demás es modelado propio.

Aprendiendo 3D Max con Final Fantasy

Posted in Videojuegos with tags , , , , on 27 febrero 2009 by Bahamut

Que mejor forma que practicar con 3D Max que con tus personajes favoritos no? jeje
Pues sí, aquí teneis una muestra de lo que he estado trasteando, que ya ni me acordaba que el 3D Max se usa profesionalmente en casi todas partes.
Y como tengo el juego original espero que a SquareEnix no le impote que extraiga los modelitos de mi DVD 😀
jejejeje (aunque de momento sin animaciones, me va a tocar también practicar animando los personajes!)

La verdad está muy bien ver como las grandes compañías generan sus modelos 3D y sus texturas, de esta forma se aprende mucho. También me sorprende mucho que la versión high poly de un personaje de Final Fantasy X sea de 10.000 caras (y eso en PS2!). Si lara croft usa menos poligonos en la actual generacion! Aunque también hay que tener en cuenta que los modelos High Poly solo se utilizan para escenas de video en tiempo real, los modelos Low Poly de Final Fantasy X tienen sobre las 2.000 caras.

Y como siempre, aquí os dejo el proof of concept:

(no sabeis lo que se disfruta cambiando las poses de los personajes de videojuegos!)